Unity对象引用的Gamespark未设置为对象的实例

时间:2017-05-12 20:44:08

标签: unity3d gamesparks

我使用GameSparks统一,我试图从数据库中提取某些数据。

我设置了一个名为" getItem"具有属性" type"设置为"用于脚本"。

我设置了一个云代码事件,通过使用" type"来访问该事件。属性,它实际上将访问数据中的描述字段。

var description = Spark.getData().type; // get the type we passed in
if(description !== ""){
    // if the type wasnt an empty string, then we can use the type in our query
    Spark.setScriptData('items', Spark.metaCollection('items').find({"description": description}));
}

在测试工具中,我进行身份验证,然后使用此JSON进行日志事件

{
   "@class": ".LogEventRequest",
   "eventKey": "getItem",
   "type": "Sharp"
}

在检查员中,我看到声明计数:2,其中包含

的请求和响应
{
  "@class": ".LogEventResponse",
  "scriptData": {
    "items": [
      {
        "_id": {
          "$oid": "59160a27feeace0001d90f7f"
        },
        "shortCode": "sword",
        "name": "Stone Sword",
        "description": "Sharp",
      }
    ]
  }
} 

在我的Unity代码中,我已经设置了所有内容,我进行了身份验证,然后在按下按钮时调用它:

        new GameSparks.Api.Requests.LogEventRequest()
            .SetEventKey("getItem")
            .SetEventAttribute("type", "Sharp")
            .Send((response) => {
            if (!response.HasErrors) {
                    GSData data = response.ScriptData.GetGSData("items");
                    print("Item ID: " + data.GetString("name"));
            } else {
                Debug.Log("Error Saving Player Data...");
            }
        });

当我得到"对象引用的流未设置为对象的实例"

如果我删除了print语句,它不会抛出错误。即使测试安全带,它似乎也没有找到任何尖锐的描述。

我尝试了很多代码变体但无法使其正常工作。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正如您所发现的那样,错误来自您的回复中的数据与您用于检索它的获取器之间的不匹配。

因为你的物品'字段包含您需要使用的数组

列出数据= response.ScriptData.GetGSDataList(" items");

并遍历列表。

要返回单个对象而不是数组,您可以将云代码查询更改为:

Spark.metaCollection(' items')。findOne({" description":description})

请注意,如果多个文档满足所提供的查询,mongo将返回它找到的第一个文档。

如果您在使用GameSpark时有任何其他问题或遇到任何问题,可以通过 - https://support.gamesparks.net/support/home

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