对象引用未设置为对象统一的实例c#

时间:2016-10-07 16:22:17

标签: c# unity5

当我尝试执行以下代码时,我遇到了这个错误。它应该做的是将标签“Player1”设置为false,将“Player2”设置为true。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Events : MonoBehaviour {

    void Update () 
    {
        if (Variables.Player1Turn == false)
        {
         GameObject.FindGameObjectWithTag("Player1").SetActive(false);
         GameObject.FindGameObjectWithTag("Player2").SetActive(true);
        }
    }
}

事情是,“事件”和“变量”是不会消失的空对象的组成部分。

以下是“变量”包含的内容:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Variables : MonoBehaviour {

    static public string Player1Choice=null;
    static public bool Player1Turn=true;
    static public string Player2Choice=null;
    static public bool Player2Turn=true;
}

当按下标有“播放器1”的面板上的按钮时,Player1Turn变为假。

注意:我知道在

处抛出了SystemNullReference异常
 GameObject.FindGameObjectWithTag("Player2").SetActive(true);
但是,我无法找到解决办法。

我应该怎样做才能让第一个面板消失,第二个面板出现而不会遇到此错误?

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