if (rotateInProgres) {
//parent.transform.Rotate (0, 90, 0);
parent.transform.rotation = Quaternion.Lerp(parent.transform.rotation, r, 5 * Time.deltaTime);
transfer = cube6.transform.gameObject;
transfer2= cube3.transform.gameObject;
cube3.transform.gameObject = transfer.gameObject;
rotateInProgres = false;
}
我想转置,但我在第7行cube3.transform.gameObject = transfer.gameObject;
答案 0 :(得分:1)
GameObjects是" top"这里的对象层次结构。您无法更改变换的gameObject
字段,因为该字段指的是附加到的GameObject,您无法在不破坏游戏对象的情况下从游戏对象中分离该组件。 / p>
如果您想制作两个GameObjects 切换位置,则需要更改其trasnform.position
属性:
Vector3 transfer_pos = cube6.transform.position;
Vector3 transfer2_pos = cube3.transform.position;
cube3.transform.position = transfer_pos;
cube6.transform.position = transfer2_pos;