标签: algorithm 3d computational-geometry cad
是否可以沿着曲线扫过BREP体? 有没有标准算法可以做到这一点?
我想要实现的是我的身体在3D空间中移动。我想在运动过程中运动体所占据的空间中产生一个身体。输出体应该占据运动体在运动过程中占据的完全相同的空间。
我有一个B-rep身体和身体在每一帧的变形。
例如,我有一个身体(可能是复杂的有孔)围绕螺旋路径的轴移动。输出应该是沿螺旋路径的主体。要检查我是否再次播放动画,移动的主体应该完全适合动画的每一帧的结果体。