对于一个学校项目,我必须able to move inside a 3D scene like a room并在其墙壁上实施碰撞检测。
我正在寻找有关该主题的教程和参考书目。
我已经拥有红皮书和Opengl的超级明星。
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最简单的想法是使用房间顶视图的颜色映射。 基本上你只使用2种颜色创建一个位图:
以下是googling发现的一些文章:
他们使用不同的语言,但这是无关紧要的,原则是一样的。
获得颜色贴图后,您将有比率从3D中的x,z转换为2D颜色贴图中的x,y。理论上,如果需要,可以在运行时生成颜色贴图,渲染ortographic顶视图。您可以使用墙壁可能是场景中“最高”物体的事实来渲染墙壁。
HTH
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Real-Time Collision Detection上有一本完整的书。
在从头开始编写自己的碰撞检测器之前,应考虑实施其余设置并插入现有库。如果你有一个正确的结果可以比较,那么开发一个程序要容易得多。
GAMMA研究小组开发了一些在机器人技术等方面很受欢迎的collision detection packages。您或您的机构可能会要求他们提供非商业或学术用途的包裹。其中一个软件包PQP是Yaobi的灵感来源,这是一个开源的C ++库。
Yaobi和PQP都很容易使用,只需要一堆三角形来模拟几何体。