我在React / html5 / canvas中正在做一个应用程序。在画布中,用户可以使用鼠标点击在不同的房间中移动。这是有效的,我已经对房间的所有墙壁进行了碰撞检测(视图是像RTS游戏一样的2d)。
现在问题是:当我碰到墙壁时,我设置了user.collision = true;
然后下一次鼠标点击将设置user.collision = false;
,这将使我的角色再次移动。问题是,如果我再点击一次(它已经过去了),我现在可以穿过墙壁了。
考虑过这方面的逻辑,我无法理解,我的研究对我没有帮助。
这是我的碰撞检测功能:(所有墙都在this.props.data
)
collision: function(){
for (var i = 0; i < this.props.data.length; i++){
if (user.posX > this.props.data[i].x2 && user.posX < this.props.data[i].x1 &&
user.posY < this.props.data[i].y2 && user.posY > this.props.data[i].y1){
user.collision = true;
}
}
},
这是我的handleMouseClick函数:
handleMouseClick: function(event){
var rect = game.getBoundingClientRect();
mouseClick.y = event.nativeEvent.clientY - rect.top;
mouseClick.x = event.nativeEvent.clientX - rect.left;
distance = Math.sqrt(Math.pow(mouseClick.x - user.posX, 2) + Math.pow(mouseClick.y - user.posY,2));
user.directionX = (mouseClick.x - user.posX) / distance;
user.directionY = (mouseClick.y - user.posY) / distance;
if (user.collision = true){
user.collision = false;
}
},
这是我的更新功能:
update: function(){
context.canvas.height);
if (!user.collision){
if(user.moving === true){
user.posX += user.directionX * user.speed * elapsed;
user.posY += user.directionY * user.speed * elapsed;
this.collision();
if(user.posX >= mouseClick.x -5 && user.posX <= mouseClick.x + 5 && user.posY >= mouseClick.y -5 && user.posY <= mouseClick.y + 5){
user.moving = false;
}
}
}
this.drawUser();
this.drawWalls();
},
答案 0 :(得分:1)
如果碰撞测试失败,如何恢复到之前的位置呢?
update: function(){
context.canvas.height);
var prevPosX = user.posX;
var prevPosY = user.posY;
if (!user.collision){
if(user.moving === true){
user.posX += user.directionX * user.speed * elapsed;
user.posY += user.directionY * user.speed * elapsed;
this.collision();
if( user.collision ) { // ooops !
user.posX = prevPosX;
user.posY = prevPosY;
}
if(user.posX >= mouseClick.x -5 && user.posX <= mouseClick.x + 5 && user.posY >= mouseClick.y -5 && user.posY <= mouseClick.y + 5){
user.moving = false;
}
}
}
this.drawUser();
this.drawWalls();
},
NB:错字在这里
if (user.collision = true){