我有一些墙壁碰撞检测,而不是将playerX和playerY同时设置为前一个完全震动我的玩家的合作伙伴。我希望墙壁有滑动效果。我所拥有的代码似乎与0度,90度,180度和270度不同。当我滑动并且我在滑动时改变我的球员角度时,一旦击中这四个角度,滑动将不会继续并且玩家将保持静止直到没有发现碰撞。基本上滑动停止在任何角度
if (wallCollision() == true) {
if (playerAngle > 0 && playerAngle < 90){
playerY = prevY;
}
else if (playerAngle >90 && playerAngle < 180){
playerX = prevX;
}
else if (playerAngle > 180 && playerAngle < 270){
playerY = prevY;
}
else if (playerAngle >270 && playerAngle < 360){
playerX = prevX;
}
else {
playerX = prevX;
playerY = prevY;
}
}
编辑我添加了else if
我的问题是,一旦玩家击中0 90 180或270度滑动检测停止工作且玩家通过