从C ++中的函数返回动态分配的缓冲区的最佳模式是什么?

时间:2017-05-07 14:30:42

标签: c++ design-patterns memory-management unique-ptr

我正在重构一些旧代码。这样的C风格功能就像这样:(显然我已经在这里简化了它)

int LoadData(std::unique_ptr<char[]>* ubuf1, int* buf1Len, std::unique_ptr<char[]>* ubuf2, int* buf2Len) {
    // same code as above, and finally:
    ubuf1->reset(buf1);
    ubuf2->reset(buf2);
    return result;
}

现在,我想更新此代码以某种方式返回unique_ptr或等效代码,因此指针将由调用者自动管理,并且调用者不会忘记释放内存。 / p>

我无法找到一个好的解决方案,所以目前我已将代码更改为以下内容:

unique_ptr

这看起来并不好,所以我想看看是否有更好的解决方案。由于我正在返回两个缓冲区,因此使用{{1}}作为返回值不是一个选项。

有没有更好的方法呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

如果不需要,请不要将std::unique_ptr用于数组。存储动态数组的正确工具通常是std::vector。它将大小信息与其所属的对象一起打包。如果您的char*被用作字符串,那么您可能希望改为使用std::string

std::pair<std::vector<char>, std::vector<char>>
LoadData()
{
    std::vector<char> buf1(DetermineLength1());
    // Fill buf1

    std::vector<char> buf2(DetermineLength2());
    // Fill buf2

    return { std::move(buf1), std::move(buf2) };
}

如果您仍需要int返回结果,则可以更改该函数以返回std::tuple<int, std::vector<char>, std::vector<char>>。或者更好的是,为成员创建一个具有有意义名称的结构。