我有一个必须可以从C等使用的DLL,所以我不能像正常人那样使用字符串对象等,但我不确定如何安全地执行此操作..
const char *GetString()
{
std::stringstream ss;
ss << "The random number is: " << rand();
return ss.str().c_str();
}
另一种选择可能是在堆上创建一个新字符串,但是要解除分配的是什么?
const char *GetString()
{
std::stringstream ss;
ss << "The random number is: " << rand();
char *out = new char[ss.str().size()];
strcpy(ss.str().c_str(), out);
return out;//is out ever deleted?
}
指向其他东西以及字符串的指针也是如此。
答案 0 :(得分:8)
第一个变体不起作用,因为你将一个指针返回到一个堆栈对象,它将被销毁。 (更确切地说,你返回一个指向堆内存的指针,它将被删除()。)更糟糕的是,它甚至可能工作一段时间,如果没有人覆盖内存,使得调试非常困难。
接下来,除非返回指向静态字符串的指针,否则不能返回const char *:
const char *GetString()
{
return "a static string in DATA segment - no need to delete";
}
您的第二个变体存在将使用new()分配的内存返回到将调用free()的C程序的问题。那些可能不兼容。
如果将字符串返回给C,则有两种方法:
char *GetString()
{
std::stringstream ss;
ss << "The random number is: " << rand();
return strdup( ss.str().c_str() ); // allocated in C style with malloc()
}
void foo()
{
char *p = GetString();
printf("string: %s", p));
free( p ); // must not forget to free(), must not use delete()
}
或:
char *GetString(char *buffer, size_t len)
{
std::stringstream ss;
ss << "The random number is: " << rand();
return strncpy(buffer, ss.str().c_str(), len); // caller allocates memory
}
void foo()
{
char buffer[ 100 ];
printf("string: %s", GetString(buffer, sizeof( buffer ))); // no memory leaks
}
取决于您的记忆处理政策。
通常,您不能在C ++中返回指针或对自动对象的引用。这是许多C ++书籍中常见的错误之一。
答案 1 :(得分:3)
多年来,C将其归结为2种标准方法:
一些非标准的内存返回你必须明确释放的内存
答案 2 :(得分:1)
第一个实际上不起作用,因为stringstream在销毁时释放它的空间。因此,如果您尝试取消引用该指针,则程序很可能会崩溃。
您提到的第二个选项是它通常如何完成,并且需要该函数的用户来释放空间。如果这是一个使用该函数的C程序,请确保使用malloc()分配并使用free()自由分配
另一种选择是返回静态字符数组的地址。如果事先知道长度的上限,则这是相关的。更重要的是,只有在不可能同时从两个不同的线程调用该函数时才应该使用它,因为使用静态数组本质上使您的函数不是reentrant。
答案 3 :(得分:1)
很明显,无论何时返回指向函数内部分配的内存的指针,解除分配必须来自外部,除非您使用垃圾收集。如果您不想这样做,请在调用GetString()之前分配一个字符缓冲区并将原型更改为
int get_string(const char * buffer);
然后填满缓冲区。但是将一个点返回到malloced数据是可以的。
答案 4 :(得分:0)
如果将ss声明为静态,则可以避免此问题。如果您的程序在单线程环境中运行,这可能是一个很好的解决方案。
答案 5 :(得分:0)
如果要安全地返回它,必须在堆上分配字符串,并使用malloc()i.s.o进行分配。编写C函数时使用new()。
当你返回指针时(并且,与C ++不同,在C中你没有多次真正的选择),解除分配始终是一个问题。没有确切的解决方案。
我在相当一些API中看到的一种处理方法是调用所有函数
CreateString()
当调用者需要释放内存时,
GetString()
那不是问题。
这当然是万无一失的,但是如果给予足够的纪律,这是我看到的最诚实的方法......
答案 6 :(得分:0)
如果线程安全性不重要,
const char *GetString()
{
static char *out;
std::stringstream ss;
ss << "The random number is: " << rand();
delete[] out;
char *out = new char[ss.str().size()];
strcpy(ss.str().c_str(), out);
return out;//is out ever deleted?
}
然后该函数可以接管解除分配字符串的责任。
如果线程安全很重要,
然后最好的方法是将其作为参数传递,如,
void GetString(char *out, int maxlen);
我观察到当旧的非线程安全API更改为线程安全时会发生这种情况。
答案 7 :(得分:0)
调用函数后,您将希望调用者负责字符串的内存(尤其是对其进行解除分配)。除非你想使用静态变量,但有龙!干净利落的最好方法是让调用者首先分配内存:
void foo() {
char result[64];
GetString(result, sizeof(result));
puts(result);
}
然后GetString应如下所示:
int GetString(char * dst, size_t len) {
std::stringstream ss;
ss << "The random number is: " << rand();
strncpy(ss.str().c_str(), dst, len);
}
传递最大缓冲区长度并使用strncpy()将避免意外覆盖缓冲区。
答案 8 :(得分:0)
到目前为止,答案并没有解决一个非常重要的问题,即如果结果所需缓冲区的长度未知并且可以在调用之间进行更改,即使使用相同的参数(例如从中读取值),该怎么办?数据库),所以我提供了我认为是处理这种情况的最佳方法。
如果事先不知道大小,请考虑将回调函数传递给函数,函数接收const char*
作为参数:
typedef void (*ResultCallback)( void* context, const char* result );
void Foo( ResultCallback resultCallback, void* context )
{
std::string s = "....";
resultCallback( context, s.c_str() );
}
ResultCallback
的实现可以分配所需的内存并复制result
指向的缓冲区。我假设是C所以我没有明确地向/ void*
投掷。
void UserCallback( void* context, const char* result )
{
char** copied = context;
*copied = malloc( strlen(result)+1 );
strcpy( *copied, result );
}
void User()
{
char* result = NULL;
Foo( UserCallback, &result );
// Use result...
if( result != NULL )
printf("%s", result);
free( result );
}
这是最便携的解决方案,即使是最难以提前知道返回字符串大小的最棘手的情况。
答案 9 :(得分:0)
随着时间的推移,有各种方法可以从函数中返回可变数量的数据。
strcpy()
strcpy_s()
snprintf
fread
gets
。qsort_s
qsort
fopen
- &gt; fclose
strdup
- &gt; free
std::shared_ptr
asctime
通常,每当用户必须猜测尺寸或在手册中查找时,他有时会弄错。如果他没有弄错,后来的修改可能会使他的细心工作无效,所以他曾经是对的并不重要。无论如何,这种方式是{{3}}。
对于其他人,请选择最舒适,最有效的方式。