我不太了解动态分配的内存,我希望你们能让我更清楚。
首先,每次我们分配内存时,我们只需要一个指向该内存的指针。
int * dynInt = new int;
那么做我上面做的和做之间的区别是什么:
int someInt;
int* dynInt = &someInt;
据我所知,在这两种情况下,内存都是为int分配的,我们得到一个指向该内存的指针。
那么两者之间的区别是什么。何时一种方法优于另一种方法。
还有更多为什么我需要用
释放内存delete dynInt;
在第一种情况下,但不是在第二种情况下。
我的猜测是:
当为一个对象动态分配内存时,该对象不会被初始化,而如果您执行类似于第二种情况的操作,则该对象将被初始化。如果这是唯一的区别,除了动态分配内存的速度更快之外,是否还有任何动机。
我们不需要对第二种情况使用delete的原因是因为对象被初始化的事实创建了某种自动销毁例程。
如果有人纠正我并为我澄清事情,那些只是猜测会喜欢它。
答案 0 :(得分:15)
区别在于存储时间。
具有自动存储持续时间的对象是您的“普通”对象,它们会在定义它们的块的末尾自动超出范围。
像int someInt
;
你可能听说过它们是“堆栈对象”,虽然我对象这个术语。
动态存储时间的对象具有“手动”生命周期;您必须使用delete
自行销毁它们,并使用关键字new
创建它们。
你可能听说过它们是“堆对象”,但我也反对这一点。
指针的使用实际上与它们中的任何一个都没有严格的关系。您可以指向自动存储持续时间的对象(第二个示例),并且可以指向动态存储持续时间的对象(第一个示例)。
但是你很少想要一个指向自动对象的指针,因为:
相比之下,动态对象通常是通过指针访问的,因为语法接近强制执行它。 new
返回一个指针供您使用,您必须将指针传递给delete
,并且(除了使用引用之外)实际上没有其他方法可以访问该对象。它生活在一片充满活力的云中,而不坐落在本地范围内。
因此,指针的使用有时与动态存储的使用相混淆,但实际上前者与后者的因果关系不相关。
答案 1 :(得分:13)
像这样创建的对象:
int foo;
自动存储持续时间 - 对象一直存在,直到变量foo
超出范围。这意味着在第一个示例中,dynInt
一旦someInt
超出范围(例如,在函数末尾),将成为无效指针。
像这样创建的对象:
int foo* = new int;
动态存储时间 - 对象一直存在,直到您明确调用delete
为止。
对象的初始化是一个正交的概念;它与您使用的存储持续时间类型无直接关系。有关初始化的详细信息,请参阅here。
答案 2 :(得分:4)
对于单个整数,只有在需要保留值后才有意义,例如,从函数返回。如果你按照你的说法宣布someInt
,那么一旦它超出范围就会失效。
但是,通常情况下动态分配的用途更多。在分配之前,您的程序有许多事情不知道,并且取决于输入。例如,您的程序需要读取图像文件。那个图像文件有多大?我们可以说我们将它存储在这样的数组中:
unsigned char data[1000000];
但是,只有当图像大小小于或等于1000000字节时才会起作用,并且对于较小的图像也会浪费。相反,我们可以动态分配内存:
unsigned char* data = new unsigned char[file_size];
此处,file_size
在运行时确定。在编译时你不可能告诉这个值。
答案 3 :(得分:4)
您的程序在启动时会获得初始内存块。此内存称为堆栈。这些天的金额通常约为2MB。
您的程序可以向操作系统询问额外的内存。这称为动态内存分配。这将在免费存储(C ++术语)或堆(C术语)上分配内存。您可以要求系统愿意提供尽可能多的内存(多个千兆字节)。
在堆栈上分配变量的语法如下所示:
{
int a; // allocate on the stack
} // automatic cleanup on scope exit
使用来自免费商店的内存分配变量的语法如下所示:
int * a = new int; // ask OS memory for storing an int
delete a; // user is responsible for deleting the object
回答你的问题:
何时一种方法优先于另一种方法。
boost::scoped_ptr
,boost::shared_ptr
或std::auto_ptr
。std::unique_ptr
或std::shared_ptr
。例如:
// stack allocation (safe)
Circle c;
// heap allocation (unsafe)
Shape * shape = new Circle;
delete shape;
// heap allocation with smart pointers (safe)
std::unique_ptr<Shape> shape(new Circle);
此外,为什么我需要在第一种情况下释放内存,而不是在第二种情况下。
正如我上面提到的,堆栈分配的变量会在范围退出时自动释放。 请注意,不允许删除堆栈内存。这样做会不可避免地导致您的应用程序崩溃。
答案 4 :(得分:2)
每当您在C ++中使用new
时,内存都是通过malloc
分配的,它会调用sbrk
系统调用(或类似的)本身。因此,除OS之外,没有人知道所请求的大小。因此,您必须使用delete
(再次调用free
再次转到sbrk
)将内存返回给系统。否则你会得到内存泄漏。
现在,当谈到第二种情况时,编译器会了解已分配内存的大小。也就是说,在您的情况下,大小为int
。设置指向此int
地址的指针不会改变所需内存的知识。或者换句话说:编译器能够处理释放内存的问题。在new
的第一种情况下,这是不可能的。
除此之外:new
分别malloc
不需要精确分配请求的大小,这会使事情变得更复杂。
修改强>
两个更常见的短语:第一种情况也称为静态内存分配(由编译器完成),第二种情况是指动态内存分配(由运行时系统完成)。
答案 5 :(得分:2)
详细了解dynamic memory allocation以及garbage collection
你真的需要阅读一本好的C或C ++编程书。
详细解释需要花费很多时间。
堆是在其中进行动态分配(在C ++中为new
或在C中为malloc
)的内存。有system calls涉及增长和缩小堆。在Linux上,它们是mmap & munmap(用于实现malloc
和new
等...)。
你可以多次调用分配原语。因此,您可以将int *p = new int;
放入循环中,并在每次循环时获取一个新位置!
不要忘记释放内存(C ++中为delete
或C中为free
)。否则,你会得到一个memory leak - 一种顽皮的错误 - 。在Linux上,valgrind有助于捕获它们。
答案 6 :(得分:1)
如果您的程序应该允许用户存储任意数量的整数,会发生什么?然后,您需要在运行时根据用户的输入决定要分配多少个整数,因此必须动态完成。
答案 7 :(得分:1)
简而言之,动态分配对象的生命周期由您控制,而不是由语言控制。这允许您在需要时让它存活(而不是范围的结束),可能由只能在run-rime计算的条件决定。
此外,动态内存通常更具“可扩展性” - 即与基于堆栈的分配相比,您可以分配更多和/或更大的对象。
分配基本上“标记”了一块内存,因此不能在同一空间中分配其他对象。取消分配“取消标记”该内存,以便可以将其重新用于以后的分配。如果在不再需要内存后无法释放内存,则会出现称为“内存泄漏”的情况 - 您的程序占用了不再需要的内存,导致可能无法分配新内存(由于缺少免费内存)记忆),通常只是给系统带来不必要的压力。