标签: collision intersection raycasting
我有一个变形三角形,其顶点都在t0和t1之间移动。
我向三角形拍摄一条光线。光线在t0或t1处没有碰到三角形,但是在那段时间内某处。
如何计算光线的确切交点,以及光线撞击三角形的时间(t0和t1之间)?
这是一张有助于更好地说明问题的图片: