标签: opengl pyopengl
步骤1:我使用glVertex()在3D空间中绘制一个形状,比如一个矩形。
步骤2:然后我在这个矩形内绘制内容 - 例如使用glutStrokeCharacter()和glVertex()。
我需要将步骤2中绘制的内容保留在步骤1中绘制的矩形内,剪掉除边界外的任何内容。有人可以提一下如何做到这一点吗?
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