说我在4D空间的眼坐标中给出了一个平面P,其原点为(x,y,z,1)和法向量(dx,dy,dz,0)。
这仍然是剪辑空间中的一个平面吗?
此致
答案 0 :(得分:2)
在相机空间中共面的点在4D均匀剪辑空间中仍将是共面的。实际上,对于共线点也是如此。实际上,在相机空间中平行的线在4D均匀剪辑空间中也是平行的。
但请记住:我们正在讨论4D均匀剪辑空间。所以你在谈论四维平面和四维线。这最终不会被渲染出来。您可以通过从4D剪辑空间转换为3D NDC空间(然后再转换到窗口空间,但现在不用介意)进行渲染。
在NDC空间中,相机空间中共面和共线的点在NDC空间中仍然是共面的和共线的。但是并行将不会被W分割保存。
答案 1 :(得分:1)
是。实际上,眼睛看到的是曲线,但在计算机图形学中,我们将其简化为具有直底/端板的截棱锥。