我是一个使用张量流从单个图像进行面部重建的神经网络。
我试图弄清楚如何将网络输出(3D网格)渲染到python中的图像中。
我发现的大多数库都是实时3D渲染,我只想渲染和单帧。
我还需要一些快速的东西,因为这可能会成为网络实时预处理的一部分(将网络应用于实时视频。
网格非常简单,它是一个简单的面,有大约30k个顶点和50k个三角形。
答案 0 :(得分:1)
我刚刚遇到了类似的问题,并使用pyrender及其屏幕外渲染器解决了。
在PyrenderOSMesaSample.ipynb处查看最小工作示例。 建立自己的网格并获取场景的渲染RGB非常简单。
UPD:这是我的MWE
import os
# switch to "osmesa" or "egl" before loading pyrender
os.environ["PYOPENGL_PLATFORM"] = "osmesa"
import numpy as np
import pyrender
import trimesh
import matplotlib.pyplot as plt
# generate mesh
sphere = trimesh.creation.icosphere(subdivisions=4, radius=0.8)
sphere.vertices+=1e-2*np.random.randn(*sphere.vertices.shape)
mesh = pyrender.Mesh.from_trimesh(sphere, smooth=False)
# compose scene
scene = pyrender.Scene(ambient_light=[.1, .1, .3], bg_color=[0, 0, 0])
camera = pyrender.PerspectiveCamera( yfov=np.pi / 3.0)
light = pyrender.DirectionalLight(color=[1,1,1], intensity=2e3)
scene.add(mesh, pose= np.eye(4))
scene.add(light, pose= np.eye(4))
c = 2**-0.5
scene.add(camera, pose=[[ 1, 0, 0, 0],
[ 0, c, -c, -2],
[ 0, c, c, 2],
[ 0, 0, 0, 1]])
# render scene
r = pyrender.OffscreenRenderer(512, 512)
color, _ = r.render(scene)
plt.figure(figsize=(8,8)), plt.imshow(color);
答案 1 :(得分:0)
根据您的预期结果,您可以使用多种开源和商业选项。我从你的问题中推断出你已经在利用GPU,并且你打算利用它们的性能加速来产生你的单帧结果。有了这些假设,这是我的两个最佳建议:
1)如果你正在构建一个概念验证,我会利用Blender(特别是Lux渲染器)。
2)如果您打算开发商业产品,我建议您使用nVidia的iRay渲染器。您可以获得SDK访问权限并利用支持团队的知识来帮助您优化渲染的细节。
我很乐意根据任何反馈(或您的GitHub项目)修改此答案
如果我的假设偏离,这个答案可能会有所帮助:3D Scene Renderer for Python; - )
答案 2 :(得分:0)
nVidia的iRay非常出色,对于任何渲染引擎而言,加50k的三角形都是一项艰巨的任务。
如果您要寻找照片般逼真的质量,您将需要使用简单的光源在以50k三角形绘制的每个渲染中花费几分钟。
照明越复杂,过程就越慢。一个简单的基于纹理的阴影渲染要快得多,并且可以实时完成,结果仅限于UV映射纹理的质量。
您是从单个图像中捕获表面材料还是将预映射的UV表面材料应用于标准的50k三角形模型网格?