我写了以下JS代码:
var main=function() {
var CANVAS=document.getElementById("your_canvas");
CANVAS.width=window.innerWidth;
CANVAS.height=window.innerHeight;
//ctx=CANVAS.getContext("2d");
//ctx.fillText("Hello World",10,50);
/*========================= GET WEBGL CONTEXT ========================= */
var GL;
try {
GL = CANVAS.getContext("experimental-webgl", {antialias: true});
} catch (e) {
alert("You are not webgl compatible :(") ;
return false;
}
var CUBE_VERTEX= GL.createBuffer ();
};
如果我取消注释两个注释行,则webgl上下文为NULL。这是预期的吗?在同一个画布上不可能使用2D上下文和webgl上下文吗?
答案 0 :(得分:1)
这是预期的,因为webgl基本上是opengl的包装器,主要用于加速3D渲染。 getContext("experimental-webgl")
实际上告诉浏览器,定义的画布将由OpenGL / WebGL独占使用。 (可以使用OpenGL / WebGL进行2D,但除非你知道自己在做什么,否则你很难给自己这么做。)
如果您尝试在3D视图的顶部渲染文本,则必须覆盖两个不同的DOM元素(或使用3D中的正确投影渲染文本,再次是时间难度较大的区域)。