iOS Safari硬件上的2D画布上下文是否加速?

时间:2014-12-06 22:06:17

标签: html5 canvas webgl hardware-acceleration

我在浏览器中使用canvas.getContext('2d');绘制了一些多边形(不超过10个),并且在iOS上的性能非常糟糕。 (多边形只会改变颜色)

我的绘图功能非常简单:

function drawTriangle(triangle) {

  ctx.fillStyle = 'rgb(' + triangle.color[0] + ',' + triangle.color[1] + ',' + triangle.color[2] + ')';

  ctx.beginPath();

  ctx.moveTo(triangle.a.x, triangle.a.y );
  ctx.lineTo(triangle.b.x, triangle.b.y );
  ctx.lineTo(triangle.c.x, triangle.c.y );
  ctx.lineTo(triangle.a.x, triangle.a.y );

  ctx.closePath();

  ctx.fill();

}

我已经分析了我的应用程序,并且100%确定我的画布中的绘图会导致减速(没有它我有稳定的60fps,并且根据画布大小,它会降低到15-30fps)。 / p>

我正在使用requestAnimationFrame

我是否需要使用.getContext('webgl')来获得更好的效果?

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