我正在使用UNet。我有两个游戏玩家。其中一个是服务器,其中一个是客户端。我可以使用[Command]和[ClientRPC]获取客户端数据,但我无法从服务器向客户端发送数据如何解决此问题? 注意:服务器也是播放器。
这是我从客户端向服务器代码发送数据:
[Command]
void CmdSendDizilimToServer(string dizilim){
if (isLocalPlayer)
RpcSetPlayerDizilim(dizilim);
else
this.Sira = dizilim;
}
[ClientRpc]
void RpcSetPlayerDizilim(string dizilim){
this.Sira = dizilim;
}
'Dizilim'的意思是'序列'。 'Sira'的意思是'秩序'。
实际上在服务器和客户端都有自己的'Order'字符串。当游戏开始产生一个游戏对象时。我希望服务器获取客户端'订单'脚本(我可以这样做)客户端获取服务器'订单'字符串(我不能这样做)。我怎么解决这个问题?
这是我的衍生玩家对象脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;
public class MultiPlayerOyunKontrol : NetworkBehaviour {
CreateCharacter cc;
public string Sira;
GameObject EnemyObject;
[SyncVar (hook = "DizilimGetir")]
string OyuncuDizilimi;
// Use this for initialization
void Start () {
if (!isLocalPlayer)
{
this.gameObject.name = "Oyuncu2";
OyuncuDizilimi = PlayerPrefs.GetString("Player Dizilim");
}
else
gameObject.name = "Oyuncu1";
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public override void OnStartLocalPlayer(){
//CmdSendNameToServer (PlayerPrefs.GetString("Player Name"));
CmdSendDizilimToServer (PlayerPrefs.GetString ("Player Dizilim"));
}
[Command]
void CmdDusmanAktif(){
RpcAktiflestir ();
}
[Command]
void CmdSendNameToServer(string nameToSend)
{
RpcSetPlayerName(nameToSend);
}
[Command]
void CmdSendDizilimToServer(string dizilim){
if (isLocalPlayer)
RpcSetPlayerDizilim(dizilim);
else
this.Sira = dizilim;
}
[ClientRpc]
void RpcAktiflestir(){
EnemyObject = GameObject.FindGameObjectWithTag ("DusmanKarakterleri");
EnemyObject.SetActive (true);
}
[ClientRpc]
void RpcSetPlayerName(string name)
{
this.gameObject.name = name;
}
[ClientRpc]
void RpcSetPlayerDizilim(string dizilim){
this.Sira = dizilim;
}
void DizilimGetir(string dizilim) {
if(!isLocalPlayer)
this.Sira = dizilim;
}
}
答案 0 :(得分:0)
我解决了我的问题。当客户端生成OnStartLocalPlayer()时触发但仅用于Server。服务器可以读取客户端数据,但客户端无法触发该功能。我写这段代码。
private void OnGUI()
{
if (isLocalPlayer)
{
if (GUI.Button(new Rect(0, 500, 100, 100), "Gonder"))
{
CmdSendDizilimToServer(PlayerPrefs.GetString("Player Dizilim"));
}
}
}
之后,当我点击按钮时,客户端可以读取服务器数据。