//On my server, I used InitializeServer to Start the Server
Network.InitializeServer (10, 1234, useNat);
//On my client side to connect
Server.Network.Connect("127.0.0.1", 1234);
现在,我想互相发送数据。例如,Server将数据发送到所有客户端,连接的客户端数量。客户端将接受该消息并将结果放入UI文本。
我已经阅读过有关NetworkMessage的内容,但只有使用NetworkServer,Listen / NetworkClient.RegisterHandler才能正常工作。以及[SyncVar]和[ClientRPC],但我仍然无法找到答案,
我希望有人会帮我这个。我刚开始学习Unity Networking。
源代码有正确的解释会有所帮助,Unity文档让我大吃一惊。
提前致谢。