我正在尝试在box2d中创建一个看起来像这样的主体:
http://www.tobyjones.com/3d/3d_rec.jpg
我打算创建一个水平矩形,并在水平矩形的每一端添加垂直矩形。
我想将它创建为一个单体,所以我的印象是我应该创建3个形状并使用夹具将它们附加到身体上,但是我无法看到我是如何将形状相对于体。
所以我的问题是,如何使用灯具将每个形状定位在身体内?
答案 0 :(得分:1)
我相信你还需要为你添加的每个形状使用CreateShape()方法:
bodyDef = new b2BodyDef();
body = world.CreateBody(bodyDef);
boxDef = new b2PolygonShape();
boxDef.SetAsBox(5,1);
body.CreateShape(boxDef);
boxDef.SetAsBox( 1, 5, b2Vec2( -5,5), 0 );
body.CreateShape(boxDef);
boxDef.SetAsBox( 1, 5, b2Vec2( 5,-5), 0 );
body.CreateShape(boxDef);
答案 1 :(得分:0)
//middle shape
polygonShape.SetAsBox( 5, 1 );
//left end shape
polygonShape.SetAsBox( 1, 5, b2Vec2(-5,-5), 0 );
//right end shape
polygonShape.SetAsBox( 1, 5, b2Vec2( 5,-5), 0 );