Box2D - 许多链形状效率

时间:2014-12-26 13:18:47

标签: libgdx box2d

我正在开发一款动态创建地形的游戏。 地形部分由具有链状形状的主体制成,具有大约100-200个点。 (所以Box2D的1k限制没有问题),并且是静态的。 游戏中有一系列地形部分。 每当我几乎到达地形的尽头时,旁边会添加一个新的地形部分。

如果让我们说,50-100个地形部分可能不好? 我的游戏仅针对移动平台。

当玩家远离它时,我是否应该从Box2D世界中摧毁地形部分? 并在他离开时创建它?

感谢。

0 个答案:

没有答案