标签: c# android unity3d unity5
我正在为Android制作一个简单的2D Unity游戏,在那里我在画布上有一些文字覆盖游戏,作为抬头显示。我注意到当文本被触发改变时,游戏的帧速率下降很明显,在播放时看起来像是一个口吃。为什么这么简单的任务如此苛刻,更重要的是我如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:0)
当您使用新的Unity UI系统时,这种任务变得更加流畅,并且不再是口吃或滞后。我建议你切换到新的ui系统,而不是在没有它的情况下渲染文本