我使用一系列点画绿线。
for(var i = this.trail.length - 1; i > -1 + 1; i--)
{
var time = this.trail[i][0];
var pos = this.trail[i][1];
var pos2 = this.trail[i - 1][1];
var difference = currentTime - time;
var alpha = ((falloffTime - difference) / 255.0) / 255.0;
if(alpha < 0)
alpha = 0;
pos = camera.WorldToScreen(pos.x, pos.y);
pos2 = camera.WorldToScreen(pos2.x, pos2.y);
con.moveTo(pos.x, pos.y);
con.lineTo(pos2.x, pos2.y);
con.lineWidth = 3;
con.strokeStyle = "rgba(128, 190, 3, " + alpha + ")";
con.stroke();
}
目前我正在循环绘制它,以便我可以设置alpha。
但是,绘制的线看起来有些锯齿状。
我知道如果我把它全部画成一行,我可以使用
con.lineJoin="round";
使边缘平滑。 问题是如果我把它全部画成一行。我不能淡出一半。 因为如果我使用渐变,它将仅适用于绘制的第一条单线而不是整条线。
所以我的问题是。如何绘制具有光滑边缘的线条,我可以使其淡出?
答案 0 :(得分:0)
鉴于您提供的JSFiddle链接,我能够制作出我认为您追求的内容。我只是修改了渐变的结束边界。原始渐变(第7行)是:
var grad= ctx.createLinearGradient(50, 50, 150, 150);
并且这仅包含第一个线段。但是,如果我改变后两个参数,它就会开始越过整行:
var grad= ctx.createLinearGradient(50, 50, 250, 250);
因此,假设您在循环上方定义了StrokeStyle并使其包含整个行的长度,它应该与舍入的斜接(行连接)一起使用。
希望这有帮助。