我需要在画布渲染中用点湖绘制线图。我使用以下方法来优化性能,
这是我在阅读一些性能提示以获得良好性能后实际做的事情,如果你知道要做得更好,请向我建议。
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您可以使用drawRect代替drawLine。并使用SurfaceView。 (老实说,我不喜欢SurfaceView的一些限制,并自己组织回缓冲,但大多数开发人员更喜欢它。)
这就是我的想法(没有经过测试和思考)。
假设你有一个浮点数据表grpData [],每个数据的范围是0f到1f。你还有一个颜色表(不是颜色资源ID)grpColours。
你的代码看起来像这样:
private Paint p = new Paint();
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); // Draws background
int width = getWidth();
int height = getHeight();
int count = grpData.length;
float xStep = (float) width / count;
float x=0f;
for (int i=0; i<count, i++) {
float nextX = x+xStep;
p.setColor(grpColours[i]);
canvas.drawRect(x, (1f-grpData[i])*height, nextX, height, p);
x = nextX;
}
}
PS。我不确定硬件加速真的有帮助。相反,它可能会导致一些廉价设备出现问题。