如何使用AndroidPlot使用圆角(平滑)角线

时间:2013-08-02 10:35:05

标签: android androidplot

绘制图表时遇到一个小问题。在下面的图片是我已经做过的。


该图表应代表可用Wi-Fi网络的实际信号强度。这是一个简单的XYPlot,这里的数据用SimpleXYSeries表示(值是动态创建的)。

以下是一小段代码(仅举例):

plot = (XYPlot) findViewById(R.id.simplexyPlot);
series1 = new SimpleXYSeries(Arrays.asList(series1Numbers),
SimpleXYSeries.ArrayFormat.Y_VALS_ONLY, "Link 1");
f1 = new LineAndPointFormatter(color.getColor(), null,
Color.argb(60, color.getRed(), color.getGreen(), color.getBlue()), null);
plot.addSeries(series1, f1);

图中的示例是dB变化的动态模拟。我想,一切正常,但我想要实现的是拥有“圆角”的角线(见图片看看我的意思)。

我已经尝试自定义LineFormatter:

f1.getFillPaint().setStrokeJoin(Join.ROUND);
f1.getFillPaint().setStrokeWidth(8);

但这并没有像预期的那样奏效。

Enter image description here

注意:Wifi Analyzer应用程序具有类似的图形,其图形具有我想要的圆角。它看起来像这样:

Enter image description here

5 个答案:

答案 0 :(得分:12)

您可以使用Path.cubicTo()方法。它使用三次样条算法绘制一条线,从而产生您想要的平滑效果。

查看similar question here的答案,其中一个人正在谈论三次样条曲线。有一个简短的算法显示如何计算Path.cubicTo()方法的输入参数。您可以使用分隔值来实现所需的平滑度。例如,在下面的图片中,我除以5而不是3.希望这会有所帮助。

Example of a polylyne drawn using Path.cubicTo() method

我花了一些时间并实现了一个SplineLineAndPointFormatter类,它可以在androidplot库中完成你需要的东西。它使用相同的技术。以下是androidplot示例应用程序的外观。您只需使用它而不是LineAndPointFormatter

Androidplot example with SplineLineAndPointFormatter

这是代码示例和我写的类。

f1 = new SplineLineAndPointFormatter(color.getColor(), null, 
      Color.argb(60, color.getRed(), color.getGreen(), color.getBlue()), null);
plot.addSeries(series1, f1);

这是做魔术的课程。它基于androidplot库的0.6.1版本。

package com.androidplot.xy;

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PointF;
import android.graphics.RectF;

import com.androidplot.ui.SeriesRenderer;
import com.androidplot.util.ValPixConverter;

public class SplineLineAndPointFormatter extends LineAndPointFormatter {

    public SplineLineAndPointFormatter() { }

    public SplineLineAndPointFormatter(Integer lineColor, Integer vertexColor, Integer fillColor) {
        super(lineColor, vertexColor, fillColor, null);
    }

    public SplineLineAndPointFormatter(Integer lineColor, Integer vertexColor, Integer fillColor, FillDirection fillDir) {
        super(lineColor, vertexColor, fillColor, null, fillDir);
    }

    @Override
    public Class<? extends SeriesRenderer> getRendererClass() {
        return SplineLineAndPointRenderer.class;
    }

    @Override
    public SeriesRenderer getRendererInstance(XYPlot plot) {
        return new SplineLineAndPointRenderer(plot);
    }

    public static class SplineLineAndPointRenderer extends LineAndPointRenderer<BezierLineAndPointFormatter> {

        static class Point {
            public float x, y, dx, dy;
            public Point(PointF pf) { x = pf.x; y = pf.y; }
        }

        private Point prev, point, next;
        private int pointsCounter;

        public SplineLineAndPointRenderer(XYPlot plot) {
            super(plot);
        }

        @Override
        protected void appendToPath(Path path, final PointF thisPoint, PointF lastPoint) {
            pointsCounter--;

            if (point == null) {
                point = new Point(thisPoint);
                point.dx = ((point.x - prev.x) / 5);
                point.dy = ((point.y - prev.y) / 5);
                return;

            } else if (next == null) {
                next = new Point(thisPoint);
            } else {
                prev = point;
                point = next;
                next = new Point(thisPoint);
            }

            point.dx = ((next.x - prev.x) / 5);
            point.dy = ((next.y - prev.y) / 5);
            path.cubicTo(prev.x + prev.dx, prev.y + prev.dy, point.x - point.dx, point.y - point.dy, point.x, point.y);

            if (pointsCounter == 1) { // last point
                next.dx = ((next.x - point.x) / 5);
                next.dy = ((next.y - point.y) / 5);
                path.cubicTo(point.x + point.dx, point.y + point.dy, next.x - next.dx, next.y - next.dy, next.x, next.y);
            }

        }

        @Override
        protected void drawSeries(Canvas canvas, RectF plotArea, XYSeries series, LineAndPointFormatter formatter) {

            Number y = series.getY(0);
            Number x = series.getX(0);
            if (x == null || y == null) throw new IllegalArgumentException("no null values in xyseries permitted");

            XYPlot p = getPlot();
            PointF thisPoint = ValPixConverter.valToPix(x, y, plotArea,
                    p.getCalculatedMinX(), p.getCalculatedMaxX(), p.getCalculatedMinY(), p.getCalculatedMaxY());

            prev = new Point(thisPoint);
            point = next = null;
            pointsCounter = series.size();

            super.drawSeries(canvas, plotArea, series, formatter);
        }
    }
}

答案 1 :(得分:8)

1 - 我猜你只用几个点来绘制信号图。所有图形/图表应用程序都尝试使用直线连接点,然后会显示您的图表。因此,如果您只使用三个点,您的图形将看起来像一个三角形!如果您希望曲线图是弯曲的,则必须添加更多点。然后它就像一条曲线。

2 - 或者您可以找到任何可以绘制sin图表的库,例如GraphView Library。然后尝试绘制这个函数:

Enter image description here

所以它看起来像这样:

Enter image description here

然后将其翻译为(a,0),结果看起来就像你想要的那样。

3 - 另一种方式,您可以在Java中使用内置的Math.sin

选择范围ab的1000点,并为每个点计算上述函数的值,最后创建一个path并在画布中显示它们。

您可以使用quadTo (float x1, float y1, float x2, float y2)为您简化绘图quad curves。文档说:

  

从最后一点添加二次贝塞尔曲线,接近控制点   (x1,y1),并以(x2,y2)结束。如果没有调用moveTo()调用   此轮廓,第一个点自动设置为(0,0)。

     

参数
  
  x1二次曲线上控制点的x坐标
  y1二次曲线上控制点的y坐标
  x2二次曲线上终点的x坐标
  y2二次曲线上终点的y坐标

最后,我添加了一个扩展View的简单类,可以绘制一个看起来像你想要的曲线:

public class SinWave extends View {

    private float first_X = 50;
    private float first_Y = 230;
    private float end_X = 100;
    private float end_Y = 230;
    private float Max = 50;

    public SinWave(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint() {
            {
                setStyle(Paint.Style.STROKE);
                setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
                setStrokeWidth(0.7f);
                setAntiAlias(true);
                setColor(0xFFFF00FF);
            }
        };
        final Path path = new Path();
        path.moveTo(first_X, first_Y);
        path.quadTo((first_X + end_X)/2, Max, end_X, end_Y);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }
}

结果必须如下:

Enter image description here

您可以向该类添加更多方法并进行更改以提高性能!

答案 2 :(得分:0)

在Androidplot中,它总是一个平滑的线条渲染器:BezierLineAndPointRenderer,就像上面的实现一样,使用Android内置的Bezier绘图程序 cubicTo(...)&amp;的 quadTo(...)即可。问题是使用贝塞尔曲线以这种方式绘制平滑线会产生一个假线,通过改变数量来超过实际控制点,如果仔细观察上面的图像,就会发现这种情况。

解决方案是使用Catmull-Rom样条插值,现在Androidplot最终支持。详情请见http://androidplot.com/smooth-curves-and-androidplot/

答案 3 :(得分:0)

使用ChartFactory.getCubeLineChartView代替ChartFactory.getLineChartView使用achart引擎

答案 4 :(得分:-1)

试试这个:

symbol = new Path();
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);      
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setColor(-7829368);  
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);    // set the join to round you want
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);      // set the paint cap to round too
paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(10) );
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);       

symbol.moveTo(50.0F, 230.0F);         
symbol.lineTo(75.0F, 100.0F);
symbol.lineTo(100.0F, 230.0F);

找到大部分信息here