我想创建一个类似于此着色器中完成的几何体的几何体: https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1
在你基本上俯视地球表面的地方,它在所有轴周围都是微微弯曲的。我不想为整个球体创建几何体,而只是为可见的表面创建几何体。
如何做到这一点?
答案 0 :(得分:1)
在SphereGeometry构造函数中,您可以指定所需球体的哪个部分。例如,如果要覆盖球体的顶部,可以使用:
var geometry = new THREE.SphereGeometry(3, 16, 8, 0, Math.PI * 2, 0, Math.PI/4);
您可以试验最后4个参数,并查看documentation以获取更多信息。
为了减少弯曲,你可以给球体更大的半径。
以下是一个例子:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.SphereGeometry(3, 16, 8, 0, Math.PI * 2, 0, Math.PI/4);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
wireframe: true
});
var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( sphere );
sphere.position.y -= 3;
camera.position.z = 4;
camera.rotation.x -= Math.PI / 9
var render = function () {
requestAnimationFrame( render );
renderer.render(scene, camera);
};
render();

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/84/three.js"></script>
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