我想创建一个网格物体,如下图所示。 (请忽略硬币。)
问题是,我想在网状对象后面设置一个灯光,并使该光线通过网格散射。 (就像下面的灯一样。)
摄影机将位于网格物体的正前方,因此,物体本身不必是如图所示的3d立方体。
我对three.js还是很陌生,无法找到一种方法来制作上述对象。
geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x000000 });
box = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(box);
有人可以建议我如何实现这一目标吗?