我正在制作一个项目,以制作带有点和线(是否弯曲)的简单3d模型。在第一个版本中,我将SVG元素用于简单的渲染,平滑曲线和鼠标事件。
现在,我正在尝试使用 Three.js 渲染器而不是SVG。我必须创建3d管来替换曲线,但我不知道如何基于多个xyz坐标创建3d曲面。
这里是一个由4点和4条线(3条直线和1条弯曲)组成的模型的示例:
我们可以想象曲线被拉伸到更多点,像这样:
然后,我想创建一个表面(或平面),就像蓝色的形状一样:
我从这个话题中得到启发:convert bezier into a plane road in three.js
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xc0c0c0 });
var path = new THREE.CatmullRomCurve3([
new THREE.Vector3(dots[0].x, dots[0].y, -dots[0].z),
new THREE.Vector3(dots[1].x, dots[1].y, -dots[1].z),
new THREE.Vector3(dots[2].x, dots[2].y, -dots[2].z),
new THREE.Vector3(dots[3].x, dots[3].y, -dots[3].z),
new THREE.Vector3(dots[0].x, dots[0].y, -dots[0].z)
]);
var pts = [],
a ;
for (var i = 0 ; i < 3 ; i++) {
a = i / 3 * Math.PI;
pts.push(new THREE.Vector2(Math.cos(a) * 1, Math.sin(a) * 1));
}
var shape = new THREE.Shape(pts);
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, {
steps : 10,
bevelEnabled : false,
extrudePath : path
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
但是此示例代码仅创建了另一个管状形状。