我使用什么函数/数学来绘制3d表面?例如,如何生成z = sin(x + y)?如何计算和绘制点数?我找不到任何例子。
答案 0 :(得分:9)
以下示例链接自three.js网站:
这两个示例都使用THREE.ParametricGeometry
答案 1 :(得分:1)
https://threejs.org/docs/#api/en/geometries/PlaneGeometry
这样的东西包含顶点。如果一个顶点由[x,y,z]组成,你可以通过循环遍历所有顶点来应用你的函数。
http://aerotwist.com/tutorials/an-introduction-to-shaders-part-1/
本教程是一个示例,说明如何使用着色器更快地执行相同的操作
我相信本教程是实时3D所有内容的一个很好的起点: http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/