我正在尝试使用线程来监听密钥 - 这是创建JPanel
的不同类。以下是JPanel
所在的类。
public class Game extends JPanel {
public static final int WIDTH = 600,
HEIGHT = 650;
private static boolean running;
private BufferedImage image;
private Graphics2D g;
public String str;
private static Thread MyThread;
public Game() {
super();
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
setFocusable(true);
requestFocus();
}
public void addNotify(){
super.addNotify();
MyThread myThread = new MyThread(this);
if(myThread == null){
myThread = new Thread(myThread);
myThread.start();
}
}
public void run() {
image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
g = (Graphics2D) image.getGraphics();
while(running){
update();
render();
draw();
System.out.println(str);
}
stop();
}
private void update(){ }
private synchronized void render(){
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
private synchronized void draw(){
Graphics g2 = this.getGraphics();
g2.drawImage(image, 0, 0, null);
g2.dispose();
}
public void start(){
if(running) return;
running = true;
run();
}
private void stop() {
if(!running) return;
running = false;
try{
myThread.join();
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
以下是侦听Game
类的线程的代码:
public class MyThread implements Runnable, KeyListener{
private static Game game;
private static boolean left, right;
public MyThread(Game game) {
this.game = game;
}
@Override
public void run() {
game.addKeyListener(this);
if(left){game.str = "left";}
if(right){game.str = "right";}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){left = true;}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){right = true;}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){left = false;}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){right = false;}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
目前,当我运行代码时,即使我尝试单击左右箭头键,它也只打印出null
。我尝试在game.str = "string";
方法中插入run()
,控制台打印出string
,因此该线程有效。我认为问题是MyThread
没有收听JPanel
。你能告诉我如何解决这个问题 - 有一个单独的线程来听取Game
课程吗?
PS。 game.addKeyListener(this)
位于run()
类的MyThread
方法中。
答案 0 :(得分:1)
您需要一些方法来模拟用户输入,就个人而言,我从一个简单的enum
开始......
public enum Input {
LEFT, RIGHT;
}
接下来,我们需要某种方式通知感兴趣的各方发生了某种输入事件......
public interface InputHandler {
public void add(Input input);
public void remove(Input input);
}
接下来,你的关键监听器需要一些方法将事件传回观察者......
免责声明:我不推荐KeyListener
的用户,有关详细信息,请参阅结尾
public class KeyHandler extends KeyAdapter {
private InputHandler inputHandler;
public KeyHandler(InputHandler handler) {
this.inputHandler = handler;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
inputHandler.add(Input.LEFT);
} else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
inputHandler.add(Input.RIGHT);
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
inputHandler.remove(Input.LEFT);
} else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
inputHandler.remove(Input.RIGHT);
}
}
}
现在,您的Game
需要某种方式来管理输入事件......
public class Game extends JPanel implements InputHandler {
private Set<Input> inputSet = new HashSet<>();
//...
public Game() {
//...
addKeyListener(new KeyHandler(this));
//...
}
@Override
public synchronized void add(Input input) {
inputSet.add(input);
}
@Override
public synchronized void remove(Input input) {
inputSet.remove(input);
}
所有这些意味着当发生某些输入事件时,会通知您Game
,它可以根据事件更新当前状态模型。 Game
并不关心您使用了KeyListener
,JButton
或其他一些输入法,将其解耦并使其更加灵活。
好的,你说,但我该如何检查哪个被按下了?
inputSet.contains(Input.LEFT)
按下true
时将返回LEFT
,释放时会返回false
。
基于我可以从您的代码中推断出的内容,这...
public void run() {
image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
g = (Graphics2D) image.getGraphics();
while(running){
update();
render();
draw();
System.out.println(str);
}
stop();
}
永远不会被召唤。您正在使用Thread
执行KeyListener
,其运行方法只是将自己添加到面板和退出。
当你正在使用Swing时,我强烈建议使用Swing Timer
,它可以降低绘制线程和更新线程之间竞争条件的风险,因为Timer
是在EDT的上下文中触发,使得从
现在,尽管如此,我高度建议你不使用KeyListener
,因为它遇到与焦点相关的问题,很难维护,提供自定义并注入其他输入方法。
相反,我建议使用Key Bindings API代替,这将解决这些短暂的提交,并提供更强大和可重复使用的解决方案
上述解决方案仍然适用于键绑定