我希望使用JScript .NET捕获按键,并使用该jsc.exe编译代码。 那么,是否有来自FLASH actionscript的“addEventListener(”keyDown“,keyCheck)”。或者来自C ++的GetAsyncKeyState()。 我必须使用哪个库? 请善意地分享一个简单的小例子。
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如果您正在编写控制台应用程序,这是一个简单的解决方案。
import System;
Console.Write("Press the M key... ");
var key:ConsoleKeyInfo;
while (1) {
while (!Console.KeyAvailable) {
System.Threading.Thread.Sleep(1);
}
key = Console.ReadKey(1);
if (key.Key == ConsoleKey.M) break;
}
Console.Write("Accepted.");
详细了解ConsoleKeyInfo。
如果需要GetAsyncKeyState()
,可以在JScript.NET中访问该方法。几天前I came across a JScript.NET function通过P / Invoke公开Win32 API方法。在这里,稍微修改一下以获得更简单的语法(允许从API函数定义中传递参数)。
import System;
import System.Reflection;
import System.Reflection.Emit;
// Invoke a Win32 P/Invoke call.
// credit: http://cx20.main.jp/blog/hello/2013/03/07/hello-win32-api-jscript-net-world/
function InvokeWin32(dllName:String, returnType:Type, methodName:String, params:Object[]) {
var paramTypes:Type[] = new Type[params.length];
for (var i:int in params) {
paramTypes[i] = params[i].GetType();
}
// Begin to build the dynamic assembly
var domain = AppDomain.CurrentDomain;
var name = new System.Reflection.AssemblyName('PInvokeAssembly');
var assembly = domain.DefineDynamicAssembly(name, AssemblyBuilderAccess.Run);
var module = assembly.DefineDynamicModule('PInvokeModule');
var type = module.DefineType('PInvokeType',TypeAttributes.Public
+ TypeAttributes.BeforeFieldInit);
// Define the actual P/Invoke method
var method = type.DefineMethod(methodName, MethodAttributes.Public
+ MethodAttributes.HideBySig + MethodAttributes.Static +
MethodAttributes.PinvokeImpl, returnType, paramTypes);
// Apply the P/Invoke constructor
var ctor = System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute.GetConstructor(
[System.String]
);
var attr = new System.Reflection.Emit.CustomAttributeBuilder(ctor, [dllName]);
method.SetCustomAttribute(attr);
// Create the temporary type, and invoke the method.
var realType = type.CreateType();
return realType.InvokeMember(methodName, BindingFlags.Public + BindingFlags.Static
+ BindingFlags.InvokeMethod, null, null, params);
}
使用此函数,您可以使用以下语法公开Win32 DLL方法。 (见?告诉你它更简单。)
// ShowWindowAsync(hWnd:IntPtr, nCmdShow:int);
function ShowWindowAsync(... args:Object[]):boolean {
return InvokeWin32("user32.dll", System.Boolean, "ShowWindowAsync", args);
}
// GetWindowLong(hWnd:IntPtr, nIndex:int);
function GetWindowLong(... args:Object[]):int {
return InvokeWin32("user32.dll", System.Int32, "GetWindowLong", args);
}
// FindWindowEx(parentHandle:IntPtr, childAfter:IntPtr,
// lclassName:IntPtr, windowTitle:String);
function FindWindowEx(... args:Object[]):IntPtr {
return InvokeWin32("user32.dll", System.IntPtr, "FindWindowEx", args);
}
我从未使用GetAsyncKeyState()
;但由于它是user32.dll
方法,我猜它会以同样的方式工作。 (编辑:确实如此。)
// GetAsyncKeyState(vKey:int);
function GetAsyncKeyState(... args:Object[]):short {
return InvokeWin32("user32.dll", System.Int16, "GetAsyncKeyState", args);
}
然后是一个简单的例子:
import System; // for Console methods
import System.Windows.Forms; // for Keys object constants
Console.Write("Press the M key... ");
// while the M key is not being pressed, sleep
while (!GetAsyncKeyState(Keys.M)) {
System.Threading.Thread.Sleep(1);
}
// flush input buffer
while (Console.KeyAvailable) Console.ReadKey(1);
Console.WriteLine("Accepted.");