2D mmorpg平台应该是ptp吗?

时间:2017-04-13 12:26:39

标签: software-design

我目前正在开发mmorpg。这将是一个真人动作游戏。 我需要玩家在步行和战斗时实时看到对方。 现在我有一个很大的问题。 我应该将连接设置为PTP(播放器到播放器/点对点)还是应该是播放器到服务器和服务器到播放器?

它当然会与服务器建立TCP连接,以便处理重要的事情,例如"交易",地图切换等......

然而,我在谈论球员的当前位置和动画。 是否应将所有内容直接发送给其他玩家?让服务器选择一个连接良好的播放器并让他主持当前的#34; map"?

很抱歉,如果这个问题不是主题,我是新来的。

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