为使用移动和固定光源的平台制作原型并遇到一些棘手的问题,并且基本上只是在寻找某种解决方法或替代解决方案。
对于我的第一个想法,我只使用了2个面具,一个用于背景,一个用于敌人,背景看起来就像我想要的那样,但不幸的是,当光线移近和远离敌人时你可以看到它可以在下面的文件中看到背景。
swf:http://efullick.com/light/light_test.swf
所以那时我认为保持敌人和背景不断变得不透明可能会更有意义,只是掩盖了一个黑色的大黑暗层的一部分,并且达到了这一点;
swf:http://efullick.com/light/darkness_test.swf
所以我意识到,显然我必须扭转面具,这样它就不会让它产生一个黑暗点,它会有很多黑暗,并且有一个洞,以使这种方法有效,但我真的不确定如何使用多个光源有效地做到这一点。
有什么想法吗?
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如果您将敌人和背景放入一个容器中,并且将光罩应用于容器,这应该可以修复敌人的外观。并且掩模可以由每个灯上的掩模组成 - 它们的区域将被组合,但是光线不会添加。