我在JavaScript中有一个带有四个键的对象。每个键都存储一个包含值的数组。它看起来像这样:
{
one: [...],
two: [...],
three: [...],
four: [...]
}
假设数组中的每个元素都是“Test”类的对象,它有一个名为“complete”的布尔键。
如果我选择从数组3开始,我需要找到第一次出现的Test.complete
等于true
。如果在数组3中找到该事件,那么假设我从该对象返回该值/其他值。如果那个事件不在数组三中,那么我需要循环遍历四个,一个和两个(按此顺序)。如果我从两个开始,然后循环通过两个,三个,四个和一个(按此顺序)。
假设页面上有一个按钮可将此complete
值切换为true
,则在某个时刻将不再有false
个值,这就是重点我希望停止循环遍历这些Test对象数组。
我知道我可以使用Object.keys(obj)
来访问密钥,并且可能有一个函数返回我需要循环的顺序['one', 'two', 'three', 'four']
,具体取决于起始数组是什么。
是否存在我可以直接使用或轻松修改此用例的现有搜索算法?我有一个使用递归的实现,但它不会一直循环并保持循环,直到所有Test.complete
值都是true
。
答案 0 :(得分:1)
首先要做的事情。在数据结构看起来像你想要的那样之前,你不能让你的循环块执行。无论循环次数多少,单个函数调用始终会看到相同的对象。您需要做的是等待下一个tick,然后再次调用该函数,例如使用setTimeout
。这也意味着要等待你的功能完成,你需要使用回调或承诺,而不是return
。
这不起作用:
function waitLoop(obj) {
while (notDone) {
...
}
return;
}
waitLoop(myObj); // Blocks until done
相反,你需要接近这样的事情:
var obj = ...;
function waitLoop(callback) { // Note that callback is a function!
...
if (notDone) {
setTimeout(function () {
waitLoop(callback);
}, 0); // setTimeout(..., 0) waits until the next tick
} else {
callback();
}
}
waitLoop(function () {
// Do something here when waitLoop is done
});
这是Javascript中异步执行的基础知识。您还可以阅读promises,这是一个类似的概念,但界面略有不同。
关于你的问题。看起来你想继续返回第一个找到的值,然后继续循环。这意味着你需要有一个可以在每次迭代时调用的回调,并返回一个值或返回它完成循环。你应该这样做:
var obj = ...;
function waitUntilComplete(callback) {
let keyOrder = ['three', 'four', 'one', 'two'];
for (let k = 0; k < keyOrder.length; k++) {
let a = obj[keyOrder[k]];
for (let k = 0; k < a.length; k++) {
let testResult = Test.complete(a[k]));
if (testResult) {
// Send back the value and end execution
callback(false, a[k]);
setTimeout(function (){
waitUntilComplete(callback);
}, 0);
return;
}
}
}
// Complete!
callback(true, null);
}
waitUntilComplete(function (done, returnValue) {
if (!done) {
// Do what you want with returnValue
} else {
// Done, Test.complete returns false for all values!
}
});
还有一件事需要解释:tick
。但让我们回到基础。 Javascript是单线程的,带有事件队列。队列开始为空。有时会发生事件:您单击一个具有事件处理程序,setTimeout触发或文档完成加载的按钮。在这些情况下,事件将被推送到事件队列中。你可以看一下&#34;事件&#34;作为一个功能。毕竟,您将事件处理程序注册为函数。该函数被推送到队列中。那又怎样?没有。它只是坐在队列中。运行时不时会唤醒并开始循环遍历事件队列,按顺序调用所有函数。这就是我们所说的tick
。
这应该可以帮助您理解为什么在等待某些外部事件时无法阻止功能。因为所有事件 - 按钮点击,超时等 - 都被推入队列。但是在当前函数返回之前,运行时不会调用队列中的下一个函数!阻塞函数会阻止其他一切发生。
这就是为什么我们使用回调以及为什么我使用setTimeout
来安排下一个循环。上面的waitUntilComplete
将循环遍历所有数组一次,然后它将在下一个滴答中安排新的调用。这允许所有其他排队事件发生,以便在循环之间更新obj
。