我对CG基础知识有一些认真的提醒。如何制作网格(平面几何体),让我们说一个与xy平面平行的圆?
例如,类似于
circleMesh.lookAt(camera.position);
当相机处于位置(0,0,50)时,但是当它向左或向右偏离时,不是让相机向相机倾斜,我希望它与相机朝向的方向垂直,与xy平面完全平行。
答案 0 :(得分:1)
设置
mesh.quaternion.copy( camera.quaternion );
将定向网格,使其局部z轴平行于摄像机的局部z轴。
这假设网格和相机都没有旋转的父级。
three.js r.84