使网格与Three.js中的xy平面平行

时间:2017-04-12 03:18:46

标签: javascript three.js

我对CG基础知识有一些认真的提醒。如何制作网格(平面几何体),让我们说一个与xy平面平行的圆?

例如,类似于

circleMesh.lookAt(camera.position);

当相机处于位置(0,0,50)时,但是当它向左或向右偏离时,不是让相机向相机倾斜,我希望它与相机朝向的方向垂直,与xy平面完全平行。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

设置

mesh.quaternion.copy( camera.quaternion );

将定向网格,使其局部z轴平行于摄像机的局部z轴。

这假设网格和相机都没有旋转的父级。

three.js r.84