目前是否可以在THREEJS中显示网格和平面的交点:
以红色,绿色,黄色显示网格与背面的交叉点,并在其上显示纹理。
如果没有,哪种方法最好:
对于选项#2,是否已经在线进行了一些此类着色器的演示?
谢谢,
尼古拉斯
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AMI现在支持它(https://fnndsc.github.io/ami/#viewers_quadview)
步骤如下:
显示网格和平面之间的交集
后处理交叉点以显示轮廓。
有不同的技术可以显示网格/平面交点:
播放网格不透明度(https://github.com/FNNDSC/ami/tree/dev/examples/viewers_quadview)
所有这些技术在计算上都很昂贵,需要3个渲染才能显示1个网格的轮廓,并且可能有更好的方法但不确定什么是最佳选择。
HTH