我想知道如何开始制作精灵(或任何其他复杂类型)可序列化?
每个案例是否具体或是否有一般方法?
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让我重申一下我的问题,我可以弄清楚如何编写gamelogic,我已经编程了几个月了,但是,这是我的第一个“大”问题,我甚至没有看到开始寻找。
所以我想知道如何实现这个目标,寻找什么。一个起点。
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我没有完全了解你正在尝试做的事情,但是如果你需要对特定精灵的引用,你可以做以下任何一种:
1 - 从Resources文件夹中按名称加载精灵。
Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>("Items/Sword");
2 - 使用[SerializeField]属性序列化所有精灵。
[SerializeField]
Sprite sprite;