标签: unity3d sprite
我试图通过使用圆形精灵蒙版和三角形精灵蒙版(橙色边框)遮罩精灵渲染器(天蓝色)来创建一个轮段:
从我尝试过的不同自定义范围和排序组的所有内容中,我似乎无法找到一种方法来阻止两个蒙版始终应用,如图所示 - 我只想要它们的交集掩模。
使用Unity ///组件可以实现这种掩码交叉吗?或者我只能用着色器解决这类问题?
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