Three.js GPGPU Water示例(有什么变化?)

时间:2017-04-09 04:59:50

标签: javascript three.js gpgpu

最近,我一直在广泛探索这个Three.js示例的源代码:gpgpu / water

我认为这个例子非常酷,我希望使用水的值来影响我脚本其他部分的某些事情(可能将其中一个值映射到振荡器的频率)。但是,我无法找到数据中实际发生的变化。任何人都可以清楚地看到某种数据正在发生变化。如果显示线框,则可以看到在3D空间中移动的顶点和线条。有些事在变化!但我无法找到它是什么。

我非常确定自定义着色器与我无法找到任何内容有很大关系。也许这些值隐藏在GPU Land的某处,我无法访问它们,但我不知道。我甚至查看了GPUComputationRenderer.js脚本中用于帮助这个示例的值,但是一切似乎都是静态的。

当然,我对3D图形一般都很陌生,所以我的所有发现和假设都可能是错误的。无论哪种方式,我只是希望有人告诉我某些数据正在发生变化。

非常感谢能帮助我解决这个问题的人!在这一点上,我只想恢复理智。

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