我正在使用一个简单的2D游戏,我正在尝试从1级(场景1)切换到2级(场景2)。为了测试,两个级别包含相同的内容。这是我的过渡代码:
let transition = SKTransition.push(with: SKTransitionDirection.left, duration: 1)
let nextScene = Scene(size: levelBuilder.scene.size)
nextScene.scaleMode = .aspectFill
nextScene.backgroundColor = UIColor(red:0.17, green:0.24, blue:0.31, alpha:1.0)
levelBuilder.scene.view?.presentScene(nextScene, transition: transition)
nextScene.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
nextScene.physicsWorld.contactDelegate = levelBuilder.scene.physicsWorld.contactDelegate
loadLevelContents(level: 2, world: 1, borderPercentage: 30)
这很有效,但问题不在于过渡,而是将节点加载到场景二中,这是在这里发生的:
loadLevelContents(level: 2, world: 1, borderPercentage: 30)
定位很好,但问题是所有内容都是根据屏幕中间的中心点或相对(0,0)来确定的。
场景2的中心点位于左下角
http://vulkan.gpuinfo.org/listreports.php
如何在所有SKScenes的屏幕中间更改此相对点或中心点,不确定它的名称