我正在制作自定义用户控件,但是当我覆盖OnPaint()
时,它不会连续调用
这是我的代码:
[ToolboxData("<{0}:ColoredProgressBar runat=server></{0}:ColoredPorgressBar>")]
public class ColoredProgressBar : ProgressBar
{
public Timer timer;
public ColoredProgressBar()
{
timer = new Timer();
timer.Interval = 1000;
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
timer.Start();
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
}
public void timer_Tick(object sender , EventArgs e)
{
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
// Call methods of the System.Drawing.Graphics object.
e.Graphics.DrawString(Text, Font, new SolidBrush(ForeColor), ClientRectangle);
Console.WriteLine("???");
}
}
我等了10秒,留言“???”应该不断出现在我的控制台中,
我只看到12条消息显示错误。我试过Invalidate(true);
虽然消息不断出现,但表格却很滞后。
e.Graphics.DrawString
不是一种非常昂贵的方法,对吗?
如何连续不停地致电OnPaint()
?
答案 0 :(得分:1)
代码中的所有内容都可以正常运行。 WinForms只是WinApi和GDI +之上的框架,因此您必须先了解一下Windows内部消息泵及其发送的消息,您可以阅读here。
正如您所看到的那样,有一条WM_PAINT
消息,然后由WinForms用于重新绘制控件。
在您的应用程序收到OnPaint
消息后,将调用每个WM_PAINT
事件。您当然可以使用像Invalidate()
这样的方法强制执行此消息,这些方法不会像msdn页面上所述同步强制绘制例程,并且您必须调用Update()
,之后应该用作:
this.Invalidate();
this.Update();
或者你可以直接调用Refresh()
方法,这会强制重绘你的控件及其所有孩子。