我正在用c ++创建一个攻击船游戏,我的船在屏幕上跟着鼠标问题。我的计划是让船跟着鼠标更像一条船(缓慢旋转,而不是瞬间,同时需要大约4秒才能完成360转),而且大多数情况下它会做到应有的效果。
当鼠标位于屏幕左侧时(一旦我的鼠标穿过-x轴),就会发生错误,因为船只跟随鼠标,船只朝错误的方向转动并执行360度跟随鼠标。
这是我用来翻船的代码。
angle = atan2(delta_y, delta_x) * 180.0 / PI;
//Rotate the boat towards the mouse and
//make the boat turn more realistically
if (angle - rotate > 0) {
rotate += 1.0f; // turns left
} else if (angle - rotate < 0) {
rotate -= 1.0f; // turns right
}
if (angle - rotate >= 360.0f) {
rotate = 0.0f;
}`
答案 0 :(得分:0)
<-pi,+pi> [rad]
上,因此在此区间之外的任何角度差异都将导致此类问题。试试这个:
angle = atan2(delta_y, delta_x) * 180.0 / PI; // target [deg]
da = angle-rotate; // unclamped delta [deg]
while (da<-180.0f) da+=360.0f;
while (da>+180.0f) da-=360.0f;
if (da >= +1.0f) rotate += 1.0f;
else if (da <= -1.0f) rotate -= 1.0f;
else rotate = 0.0f;