如何在UMG(虚幻引擎)上更改锚点的方向?

时间:2017-04-02 21:54:16

标签: unreal-engine4

UMG中的锚点锚定了小部件的左上角,我认为这非常不直观。锚不应该位于小部件的中间吗?无论如何,我如何制作它以便小部件通过中间锚定?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

更改项目的轴心。它是2D值0..1,其中0是顶部/左侧,1是底部/右侧。因此,要将枢轴放在项目中心,请将Pivot设置为(0.5,0.5)。

枢轴位置对您来说似乎不直观,但对我来说非常直观。因此,不要专注于实现的问题,在给定的约束下工作。如果您编写自己的引擎,则可以决定如何使用它。在那之前...

答案 1 :(得分:0)

在详细信息面板中,打开插槽菜单,然后您可以将锚点的位置更改为中间位置。