所以花了很长时间环顾四周后,我不知道如何加载和使用我发现并想用于我的OpenGL ES 3.0程序的glTF文件。
是否有加载器或我是否从glTF文件中提取所有数据?
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我正在使用NDK开发Android API 24以使用OpenGL ES 3.0
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AFAIK,截至今日(2017年4月),没有简单/官方的方式加载&在原生/移动环境中绘制GLTF模型 - webgl生态系统目前更加友好。
GLTF还很年轻,你必须找到一些代码,或者建立自己的代码。
另一种方法是尝试使用assimp将您的GLTF模型转换为您可以轻松显示的格式。
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