我有一个gltf,是一组建筑物。
我想在每座建筑物上添加一些信息,为此,我需要在gltf模型中添加一些属性。
但是,我尝试添加类似这样的内容
{
"accessors": [
{
"name": "object_1_1_0_positions",
"componentType": 5126,
"count": 4,
"min": [
-232.96347045898438,
3.5689821243286133,
-204.4241485595703
],
"max": [
-230.46347045898438,
35.427982330322266,
-204.4241485595703
],
"properties" : { "description" : "my description 1" }
"type": "VEC3",
"bufferView": 0,
"byteOffset": 0
},
{
"name": "object_1_1_0_normals",
"componentType": 5126,
"count": 4,
"min": [
-0.1212499663233757,
0,
0.9926220178604126
],
"max": [
-0.1212499663233757,
0,
0.9926220178604126
],
"properties" : { "description" : "my description 2" }
"type": "VEC3",
"bufferView": 1,
"byteOffset": 0
},
.....
}
但这会破坏gltf。
如何向gltf添加一些元数据?
答案 0 :(得分:2)
glTF规范允许通过extras
属性将元数据附加到对象:
https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#extras
"extras" : { "description" : "my description 2" }
此外,请不要忘记在属性后添加逗号-此更改必须是有效的JSON。