我正在编写一个带有2个窗口的简单SDL2应用程序。
第一个窗口(window
变量)在应用程序启动时显示,第二个窗口(window2
变量)被隐藏。
预期行为:
我点击第一个窗口,弹出第二个窗口,然后关闭第二个窗口。
我可以尽可能多地关闭并重新打开窗口。
观察到的行为:
关闭第二个窗口后,如果我在第一个窗口中退回,则第二个窗口不会按预期显示。
如my comment所述:窗口不会出现在我的窗口管理器(即Wayland)中。
代码:
#include <SDL2/SDL.h>
int main()
{
SDL_Window* window, *window2 = NULL;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
return 1;
} else {
window = SDL_CreateWindow("ONE", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
window2 = SDL_CreateWindow("TWO", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 320, 240, SDL_WINDOW_HIDDEN);
if (window == NULL || window2 == NULL) {
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_DestroyWindow(window2);
return 1;
}
bool running = true;
while(running) {
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_WINDOWEVENT) {
if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE) {
if (SDL_GetWindowID(window) == event.window.windowID) {
running = false;
} else {
SDL_HideWindow(window2);
}
}
} else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {
SDL_ShowWindow(window2);
}
}
}
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_DestroyWindow(window2);
SDL_Quit();
return 0;
}
答案 0 :(得分:2)
SDL bug this patch 可能或 <{3}}。
答案 1 :(得分:0)
您应该调用SDL_RaiseWindow将第二个窗口置于另一个窗口之上。 来自lazyfoo's传奇的SDL教程:
void LWindow::focus()
{
//Restore window if needed
if( !mShown )
SDL_ShowWindow( mWindow );
//Move window forward
SDL_RaiseWindow( mWindow );
}