我对Unity3D中的移动感到困惑。 让我澄清一下我的理解。
我认为这种运动取决于
这种关系可以概括为下表。
信息来源是docs.unity3d.com和my experiment script
doc表示MovePosition导致平滑过渡当isKinematic == true时,我无法重现它。
这张桌子是否正确?
答案 0 :(得分:1)
您需要在{1}}上将Interpolate
下拉列表设置为Interpolate
,然后在MovePosition
时使用isKinimatic
平滑过渡。注意:它仍会移动得非常快,它会以1 FixedUpdate
移动到那里但是如果你step update
,你会看到它试图平滑过渡。