如何在我使用路径

时间:2017-03-31 18:50:16

标签: javascript html html5-canvas

[我想在笔记本电脑屏幕上添加另一张图片.var ctx = myCanvas.getContext('2d');

                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(13,28);
                ctx.lineTo(237,7);
                ctx.lineTo(285,105);
                ctx.lineTo(73,151);
                ctx.closePath();
                   ctx.lineWidth = 0.5;
            ctx.strokeStyle = 'blue';
                ctx.stroke();
                //ctx.clip();
                //ctx.rotate(-20*Math.PI/180);
                var img = new Image;
                img.onload = function()
                {

                    var width = img.width;
                      var  height = img.height;
                    ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width,    img.height,
                           0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);

                    }
                };
                img.src = reader.result; 
               `][1]

如何倾斜图像以适应我创建的梯形ctx

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

为什么2D API是2D

画布2D API被称为2D API,原因很简单。它只能进行2D变换。

不是2D

你拥有的形状......

enter image description here

上图显示了您的形状。 A,C行不平行。

2D最佳拟合

画布2D变换无法使矩形适合该形状,因为它没有足够的信息来处理会聚线以及如何在像素收敛时缩放像素。

你能做的最好是近似

下一个图像使用两条线将形状平分。这些线将用于创建最适合使用2D变换的形状的变换。

enter image description here

我们使用二等分线来定义变换的x和y轴,并使用每个的长度来确定比例。图像的中心点是其中一条二等分线的中心。

enter image description here



const ctx = canvas.getContext("2d");
const path = [13, 28, 237, 7, 285, 105, 73, 151];
const imageURL = "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/Sarcoramphus_papa_%28K%C3%B6nigsgeier_-_King_Vulture%29_-_Weltvogelpark_Walsrode_2013-01.jpg/675px-Sarcoramphus_papa_%28K%C3%B6nigsgeier_-_King_Vulture%29_-_Weltvogelpark_Walsrode_2013-01.jpg";
function setStyle(style){
    Object.keys(style).forEach(key => ctx[key] = style[key]);
}
function drawPath(path, style) {
    var i = 0;
    setStyle(style);
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(path[i++], path[i++]);
    while (i < path.length) {
        ctx.lineTo(path[i++], path[i++]);
    }
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
}
function markPath(path, style, marks) {
    var i = 0;
    var len = path.length;
    setStyle(style);
    while (i < len) {
        ctx.fillText(
            marks[i >> 1],
            (path[i] + path[((i++) + 2) % len]) / 2,
            (path[i] + path[((i++) + 2) % len]) / 2
        );
    }
}
function bisectPath(path, modulo, style) {
    var i = 0;
    var len = path.length;
    setStyle(style);
    ctx.beginPath();
    while (i < len) {
        ctx.moveTo(
            (path[i] + path[((i++) + 2) % len]) / 2,
            (path[i] + path[((i++) + 2) % len]) / 2
        );
        i += modulo;
        ctx.lineTo(
            (path[i] + path[((i++) + 2) % len]) / 2,
            (path[i] + path[((i++) + 2) % len]) / 2
        );
        i -= modulo + 2;
    }
    ctx.stroke();

}

// functions to create lines, get vectors, length and normals
function getLine(x1,y1,x2,y2){
   return {
      p1 : { x : x1 , y : y1 },
      p2 : { x : x2 , y : y2 }
   };
}
function getVec(line){
   line.vec = { 
       x : line.p2.x - line.p1.x,
       y : line.p2.y - line.p1.y
   };
   return line;
}    
function getNormal(line){
   line.len = Math.hypot(line.vec.x, line.vec.y);
   line.norm = { 
       x : line.vec.x / line.len,
       y : line.vec.y / line.len,
   };
   return line;
}    
// create the 2 bisecting lines
var line1 = getNormal( getVec( getLine(
     (path[0] + path[2]) / 2,
     (path[1] + path[3]) / 2,
     (path[4] + path[6]) / 2,
     (path[5] + path[7]) / 2
)));
var line2 = getNormal( getVec( getLine(
     (path[6] + path[0]) / 2,
     (path[7] + path[1]) / 2,
     (path[2] + path[4]) / 2,
     (path[3] + path[5]) / 2
)));

// create an image to fit
var image = new Image;
image.src = imageURL;
image.onload = function(){
    var w, h, sx, sy, cx, cy;
    w = this.width;
    h = this.height;
    // calculate the image scales
    sx = line2.len / w;
    sy = line1.len / h;
    // calculate the center
    cx = (line1.p1.x + line1.p2.x) / 2;
    cy = (line1.p1.y + line1.p2.y) / 2;

    // now we have all the information needed to create the transformation
    ctx.setTransform(
       line2.norm.x * sx,  // scale and direction of x axis
       line2.norm.y * sx,
       line1.norm.x * sy,  // scale and direction of y axis
       line1.norm.y * sy,
       cx, cy,             // the origin coordinate (0,0)
    );
    // Draw the image offset from its center by half its width and heigth
    ctx.drawImage(this, -w / 2, -h / 2);
    // reset the transformation
    ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);

    // draw the guides
    drawPath(path, {
        lineWidth : 0.5,
        strokeStyle : "blue"
    });
    bisectPath(path, 2, {
        lineWidth : 1,
        strokeStyle : "white"
    });
    markPath(path, {
        font : "18px arial",
        textAlign : "center",
        textBaseline : "middle",
        fillStyle : "black"
    }, ["A", "B", "C", "D"]);





}
&#13;
<canvas id=canvas height=160></canvas>
&#13;
&#13;
&#13;

这是使用canvas 2D API最好的方法。您可以渲染每个像素来计算3D变换以适合您拥有的形状。取决于可能需要一些时间(CPU)的图像大小,结果将是正常的。

用于3D的WebGL

如果你真的需要3D变换,你应该使用webGL。 SO和网上有很多关于如何做到这一点的例子