调用camera.lookAt()时,Three.JS在控制台中抛出错误警告

时间:2017-03-26 07:08:42

标签: camera three.js scene

我已经尝试解决它5个小时了。没有运气。

我在场景中使用fly control

在将对象添加到场景后,我尝试让我的相机查看对象,如下所示:

var mat = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xffffff, morphTargets: true, vertexColors: THREE.FaceColors, shading: THREE.FlatShading } );
var obj = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry( 0.6, 1.8, 0.6 ), mat );
obj.name = <some id>;
obj.castShadow = true;

obj.position.x = p.posX;
obj.position.y = p.posY;
obj.position.z = p.posZ;

obj.rotation.x = p.rotX;
obj.rotation.y = p.rotY;
obj.rotation.z = p.rotZ;

scene.add( obj );

//NOTE 1            
camera.position.set(obj.position.x-10, obj.position.y+10, obj.position.z-10);

var pos = obj.position.clone();

//NOTE 2                
camera.lookAt(pos); //with this line, a warning is shown in the console

显示的错误如下:

  

THREE.WebGLProgram:gl.getProgramInfoLog()警告:找不到   顶点着色器属性'position'以匹配BindAttributeLocation   请求。

发生了什么事?

奖金问题

即使位置在NOTE 1更改并且对象在NOTE 2处查看,当我开始飞行时,场景变黑。

我也尝试了orbitcontrol,我得到的结果相同。

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