如何获得统一的绝对加速度?

时间:2017-03-25 20:22:39

标签: unity3d unityscript

我希望在基于手机开始统一时定义一个坐标系,但之后永远保持不变,这样当我测量加速度时,它会忽略手机的倾斜方式(它面向的位置)和而只是衡量它的移动方式。这有api吗?正常的Input.acceleration或陀螺仪不起作用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用Gyroscope.userAcceleration;是可能的解决方案。它测量用户提供给设备的加速度,即它会丢弃重力的影响。