我目前正在使用Pygame 在 Python 3.6中编写游戏。
我的游戏有一个开始菜单,一个按钮在悬停时突出显示。
单击该按钮时,开始菜单消失,游戏开始。
唯一的问题是,开始按钮仍然存在...我已尝试使用boolean
值和if
语句使其在菜单执行时消失,但无效。
更糟糕的是,允许窗口关闭的pygame
代码不起作用(通过注释突出显示)。有没有人可以帮我解决这些小问题?它们似乎微不足道,但我是pygame
的新手,我无法在任何地方找到解决办法。
您需要以下图片才能运行该程序:
This is the photo of the girl.
代码:
#Imports
import sys
import pygame
pygame.init() #Initialise Pygame
#RGB colours
GREY = (128,128,128)
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)
#fonts
title_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',72)
menu_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',32)
#images
girl_img = pygame.image.load('emily.png')
background_img = pygame.image.load('tech_lab.png')
class Game: #Game Class
def __init__(self): #Constructor
self.size = width, height = (1000,563)
self.screen = pygame.display.set_mode(self.size)
def menu_screen(self): #Menu Screen Function
intro = True
while intro:
## for event in pygame.event.get(): #To close window
## print(event)
## if event.type == pygame.QUIT:
## pygame.quit()
## sys.exit()
self.screen.fill(GREY) #Set background colour
self.screen.blit(title_font.render('EXAMPLE', True, BLACK), (330,100)) #Display game title
start_button = pygame.draw.rect(self.screen, (BLACK), pygame.Rect(410,310,180,55)) #Display start button rect
self.screen.blit(menu_font.render('Play', True, GREY), (425,310)) #Display start button text
pygame.display.flip() #Update display
while True:
pygame.event.get() #Get pygame events
click_pos = pygame.mouse.get_pos() #Get mouse position
if 410+180 > click_pos[0] > 410 and 310+55 > click_pos[1] > 310: #If mouse position within start button rect...
pygame.draw.rect(self.screen, (WHITE), pygame.Rect(410,310,180,55)) #then change colour of start button rect
if (pygame.mouse.get_pressed())[0] == 1: #If start button rect clicked...
start_game(self) #Start main game
else:
pygame.draw.rect(self.screen, (BLACK), pygame.Rect(410,310,180,55)) #Otherwise start button rect colour is black
self.screen.blit(menu_font.render('Play', True, GREY), (425,310))#Display start button text
pygame.display.flip() #Update display
def start_game(game): #Main game function
game.screen.blit(background_img, [0,0]) #Display background image
game.screen.blit(girl_img, [80,25]) #Display image
pygame.display.flip() #Update display
def main():
game = Game() #Instantiate class 'game'
game.menu_screen() #Call menu screen function
main()
答案 0 :(得分:1)
循环中的这个循环除了问题之外什么也不会引起:
while intro:
....
while True
....
这里有一些伪代码:
Class Game:
def menu_screen():
displaying = True
while displaying:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# evaluate mouse click
if clicked button
displaying = False
self.game()
# drawing code for your images
pygame.display.flip()
def game():
game_running = True
while game_running:
# game running logic and drawing
def main():
# get the Game setup and call main menu
基本上,让你的Game类控制一切。它将具有显示菜单的菜单功能。然后他们点击按钮,它将进入游戏类中用于实际游戏的不同功能。
开始按钮仍然存在,因为您在进入start_game()函数时从未清除过屏幕。至于为什么关闭窗口按钮不起作用,这是因为我在上面提到的循环内循环。你被困在内心
while True:
循环,你永远无法回到上面的事件检查。 (退出代码本身很好,虽然你不需要pygame.quit(),因为你完全用sys.ext()退出程序)
如果没有完全重新编写代码,这可以帮助您开始正确的工作。